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あ
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ゴースト単 Eルナサ / Eメルラン / Eリリカ / Eカナ / こがさ +ほのお Eりん +みず Eこまち / むらさ +くさ Eゆゆこ +あく Eパルスィ / Eみま +はがね Eようむ / ようき +エスパー レイラ
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける 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つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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あそびかたなのだ! アライさんには限界がないことを証明するのだ! 一度でもミスをしたらそこで試合終了なのだ! スコアの要素はないけど、 今までにないくらい忙しくなるから、 アライさんと同じくらい元気な時に挑んでほしいのだ! -「さばいばる」より 情報 ラウンド数:上限なし(予測) 難易度 :べりー・いーじー:1ラウンドから10ラウンド のーまる :11ラウンドから25ラウンド べりー・はーど :26ラウンドから50ラウンド あぽかりぷす :51ラウンドから100ラウンド 100ラウンドごとに繰り返すが、難易度は上がってゆく。 食べ物 :オレンジ、ジャガイモ、ゼリー、ソフトクリーム、だいこん、にんじん、マッシュルーム、みそ、リンゴ、ロールケーキ、わたあめ 異物 :石ころ、植木鉢、スカル、タワシ、パイロン、まるた ジャパリコイン 銅のジャパリコイン:xxxラウンド以上 銀のジャパリコイン:xxxラウンド以上 金のジャパリコイン:xxxラウンド以上 主観 少なくとも84ラウンドまで行けば銅コイン。53ラウンドでは何ももらえなかったので55から? スコア要素はないので落ち着いてラウンドを稼いだ方がよい。 あぽかりぷすフェーズで音楽が変わって、若干ゃトキが増えた気がするがずっと出るわけではないので注意。 100ラウンド行くと一周して、今度は制限時間が短くなる。 183ラウンドで銀コインなので、おそらく2周できたら金コイン 200ラウンドでも銀コイン
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登録日:2017/05/17 (水曜日) 23 38 50 更新日:2024/01/11 Thu 21 39 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いたずらごころ いばみが いばる わざ わざマシン わざマシン34 わざマシン87 ノーマル ハイリスクハイリターン ポケットモンスター ポケモン リアルファイト 変化技 弱体化 技 技項目 混乱 ■データ タイプ:ノーマル 技の分類:変化 威力:- 命中率:90(第六世代まで)→ 85(第七世代から) PP:15 範囲:単体 接触:× 追加効果:相手をこんらん状態にさせるが、 同時に相手の攻撃を2段階あげる わざマシン:わざマシン34(第二世代のみ)、わざマシン87(第四世代〜第七世代) ■概要 初登場は第二世代から登場した技。 「ちょうはつ」同様に相手を怒らせる技で、こんらんを与えるが、同時に攻撃をぐーんと2段階上昇させる特殊な技。 相手をこんらん状態にさせる変化技は「ちょうおんぱ」「あやしいひかり」、相手の特攻を同時に1段階上げる「おだてる」がある。 「ちょうおんぱ」は命中率が55%とかなり低いが、「あやしいひかり」と「おだてる」は命中率が100%と命中率では勝っている。 わざマシンで殆どのポケモンが覚える事が出来るが、第三世代だけはわざマシンが「でんげきは」に変更されてしまう。 第三世代で自力習得者以外のポケモンが覚えるには『エメラルド』と『ポケモンXD』に居る技教え人のみと大変だった。 第四世代ではわざマシン87として復活した。消耗品のため使用すれば無くなってしまうが、『HG・SS』ではタマムシデパートで気軽で買えるようになった。 それ以降の世代はわざマシンはゲットすれば消えずに何度も使用可能になった。 ■対戦での「いばる」 前述の通りに相手の攻撃を2段階も上昇させる追加効果は「こちらが受けるダメージが増えてしまう」とデメリットにしか思えないが、こんらんの自傷ダメージは"自分を攻撃した際に受けるダメージは自身の攻撃力に依存する"ため、運よく自傷すればかなりのダメージを受けるので、相手の自滅を誘導したり、行動ターンを潰す目的で使われている。 近年のポケモンでは1ターンのロスだけでも相手に多大なアドバンテージを与えることが多いので決まれば非常に美味しい展開になる。 それに攻撃が高いが防御のステータスが低い速攻紙耐久アタッカー等はこれで自傷したらたまったものではない。 逆に特殊アタッカー相手に「いばる」を使用すると、当然物理技を使ってこない上にいつも通り自傷ダメージが二倍になるので、こちらには命中率以外一切リスクがない。 言ってしまえば先に「いばる」を仕掛ければそれだけで相手に負担をかけられるので、ほぼ先手で変化技を使える特性『いたずらごころ』を持った一部のポケモンが「いばる」を主軸にした戦法を使っていた。 「相手の攻撃を2段階上げる」デメリットを回避方法や利用法として幾つかある。 「みがわり」を張って防ぐ このコンボは「いばみが」と呼ばれている。持ち物は主に『たべのこし』。 エルフーン、クレッフィなどの特性『いたずらごころ』は、変化技を先制技にできるので、ほぼ確実に先手で威張れる。 その後は「みがわり」を連打し、相手の自傷でみがわりが残ればしめたもの。「やどりぎのタネ」で回復速度を速めたり、「でんじは」で更に行動を縛ったり。 みがわりさえあれば相手が連続技持ちや特性『すりぬけ』でない限り行動を確保できるので、また「いばる」で相手をこんらんにし、行動不能の隙を狙う。 先制「いばる」を許すだけで問答無用で運ゲーに引きずり込まれ、一度でも行動不能になると莫大なアドバンテージを取られるため、害悪戦法と呼ばれることも。 友達にこの戦法を使う場合はリアルファイトにならないよう気を付けよう。 「まもる/みきり」で防御 「みがわり」同様に相手が自傷せずに殴ってきた場合には防げる。 だが、張れば半永久における身代わりと違ってその場しのぎなので、便利さなら「みがわり」の方が優れている。 「でんじは」との併用 まひ×こんらんにより相手の行動不能確率が大幅に上昇する(第六世代までは62.5%、第七世代からは47.5%)上に相手の素早さをがた落ちさせるのでハメ性能が格段に上がる。 ただじめんタイプやでんきタイプには一切無効なので意外と効く相手が少ないまあその場合は「いばる」だけで十分だったりする 「イカサマ」とのコンボ 「イカサマ」は"相手の攻撃力の数値でダメージ与える"という特殊な技だが、相手の攻撃ランクが上がっていれば単純に与えるダメージも大きくなる。 「相手の攻撃数値に依存」という点でわざわざ攻撃努力値に振る必要が無いので、ヤミラミ、バルジーナなどの耐久ポケモンとは相性が抜群。 第六世代からあくタイプがはがねタイプに等倍で通るようになった追い風も。 『OR・AS』でBP消費だが教え技になった。 また、「おしおき」とコンボで使えば威力100、かつノーリスクで相手を殴れるが、こちらは使い勝手が悪いためマイナー気味。 控えのメタモンの火力上昇 「いばる」使用後に控えのメタモンに交代し、攻撃2段階アップ状態をコピーして対面させる。 相手はこんらんしているので姿を真似たポケモン同士ならメタモン側が有利。 「てんねん」持ちに使わせる 特性「てんねん」は相手の能力変化をプラマイゼロにしてダメージ計算を行うため、相手がどれだけバフを積もうと効果が出なくなる。 「てんねん」持ちのビーダルにやられた時の印象はそのムカつく愛嬌のある顔と相まって実に腹立つコンボである。 味方にかけて火力アップ(ダブルバトル時) ダブルバトルでは、「いばる」を味方にかけ、以下のようなコンボを利用することで攻撃2段階上昇の恩恵のみ受ける事ができる。 第8世代ではリスク無しで攻撃・特攻を上げられる「デコレーション」と言う技が増えたが、専用技なので(一応)差別化は効く。 いばキー…こんらん状態のみ治す効果を持つ「キーのみ」を持った味方に「いばる」を撃つ、シンプルだが強力な戦法。 いばラム…『ラムのみ』はこんらん以外の状態異常も直してしまうため不発になることもあるが、逆に「いばる」ができない時の汎用性も考えた選択肢。 いば神秘…味方をしんぴのベールで覆う「しんぴのまもり」を展開後、味方に「いばる」。数ターン味方を状態異常から守れるが、技スペースとターンの問題も。 特性『マイペース』…特性『マイペース』なら持ち物などに縛られず、攻撃力アップのメリットだけ受けられる。 ミストフィールド…状態異常にならなくなるフィールド。第七世代登場のカプ・レヒレは出ただけで場をこの状態にするので、味方に威張り放題である。ただし、「ミストフィールド」の影響は相手にも及ぶので注意。 番外 素で使う …55%で行動でき、45%で攻撃2倍の火力で殴りかかることができるぞ!…不利なギャンブルである。 上記のように使い方によっては応用の効く技として使われている。 ■第七世代以降では… 『サン・ムーン』では多くの状態異常が下方修正されており、こんらんも自傷率が50%から30%に減少。 その為、相手が動ける確率が大きく上昇してしまったので、リスクがより高くなった。 「いばる」の技自体も命中率が85%と5%微量ながらダウンしてしまったので、シングルだけでは無く、ダブルの味方強化に使おうとして外してしまう可能性が増えた。 さらに大体一緒に使われていた「でんじは」も命中率が90と確実性が無くなり、素早さダウン効果も1/4→1/2と弱体化されたのでうま味がさらに落ちた。 加えて第六世代に登場した「ミストフィールド」が防ぐ状態異常にこんらんも追加され、カプ神の1匹のカプ・レヒレは特性で場に出た瞬間にこのフィールドを発動してしまう。 ミストフィールド状態の中で相手に「いばる」をかけてもこんらんは発動しないとデメリットしかなく、そのカプ・レヒレは耐久キラー性能から対戦での使用率が高い。 環境トップクラスのカプ・テテフも 先制技完全無効 のサイコフィールドを発動するのでこれまでいばみがを使っていた『いたずらごころ』持ちのポケモンもとても動き辛い。 弱体化に加え、環境の変化で「いばる」の使用率は減少してしまった。 なお、「ダブルで素で味方に使う戦法」のみは行動確率が約74%、約60%で攻撃2倍で殴れるため実質強化され(相変わらずギャンブル戦法ではあるが)リターンの方が高くなった。 ちなみにZワザとして使った際の追加効果は低下した自分の能力を元に戻すというもの。 正直地味さが否めない。 そして『ソード・シールド』ではわざマシン・わざレコードに収録されず、「どくどく」と同じく「特に事情が無ければ習得可能」という技からは外されてしまった。 一応、習得可能なポケモンは全部で56匹とそれなりに多い。 追記・修正は威張らずお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弱体化は混乱か威張るかどっちかにしてくれよ -- 名無しさん (2017-05-18 01 46 06) 気になったんだが、威張るの主目的って自傷ダメージより行動不能によるアドバンテージじゃないか? それにわざわざ混乱させたのに「まもるで防御」ってのもよくわからん -- 名無しさん (2017-05-18 03 18 23) 実力差のあるマッチングでチャンスを作れる運ゲー戦法は強すぎるのも良くないけどある程度は強くあるべきだと思うんだけどなあ。いくらなんでも第七世代はリターンに対するリスクが大きすぎる -- 名無しさん (2017-05-18 05 41 19) 弱体化されたのは当然。環境云々以前に電磁波と同じく技自体の性能と待遇(技マシンとか)が頭おかしい技だったのに10年以上放置され続けた今までが異常だった。 -- 名無しさん (2017-05-18 08 11 29) ↑×2の言う通りかもな。↑の言う事よりフィオネやデリバードの不眠+やる気みたいな奴等の方が異常さが優ってる。寧ろあんな風に弱体化される方がおかしいと思える位に。 -- 名無しさん (2017-05-18 08 38 37) ↑所詮対戦環境の調整なんだからそんな極限レベルのマイナーを見るよりトップクラスの強キャラ、強技を先に調整するのが常ってもんだろ。ポケモンだけじゃなくて他のゲームも大体そう。 -- 名無しさん (2017-05-18 08 43 42) ↑強者強技ばかり優先させる方も異常さを感じてままならない。弱者を優先させた方がいいんじゃないかとも思えてくる。ゲームだけでなく現実でも当てはまる。 -- 名無しさん (2017-05-18 09 02 24) ↑そんな唐突に現実にからめられても…ぶっちゃけSMではマイナーが大量救済されてるからお前の望みは一応叶ってるぞ。新フェアリーがやりすぎた感あるけど、今回のポケモンは結構いろんな方面で頑張ってる。 -- 名無しさん (2017-05-18 09 09 46) ↑その割にはさっき言ったフィオネやデリバードの不眠+やる気、加えてマッギョの柔軟やエネコロロ等、あんま変わってない様なのがいるけど。 -- 名無しさん (2017-05-18 09 44 52) ↑フィオネやデリバードについては、「そういう設定のキャラだから」でしょ。そういう生態のポケモンがいるという、世界観を広げるための存在。これだからポケモンを対戦の道具としてしか見ない人は -- 名無しさん (2017-05-18 10 29 46) 話がいばるから脱線してるから2人ともどこか他所でやってくれ。 -- 名無しさん (2017-05-18 10 31 33) 「おだてる」とは一見対になってるようにも見えるけど、あちらの特攻上昇は自傷ダメージが上がらないからシングルではデメリットにしかならず、ダブルで味方強化に使おうにも1段階じゃ微妙。覚えるポケモンもあまり多くない -- 名無しさん (2017-05-18 10 43 02) ↑×2どうもすみませんでした・・・。 -- 名無しさん (2017-05-18 11 21 53) よほどフィオネとデリバードが好きなのかそれとも引き合いに出してるだけなのか。まあよく考えたら威張る電磁波ってマイナーの最後の切り札的な戦法だったし、実質マイナーが一番苦しいんだなこれ。 -- 名無しさん (2017-05-18 11 58 20) マグマ アクア団が使用するグラエナが頻繁に使用してくるから結構印象に残っている -- 名無しさん (2017-05-18 21 31 33) いばるに限らず味方への攻撃は命中100%にしてもいいのでは… -- 名無しさん (2017-05-18 23 11 30) ↑ごもっともだな。 -- 名無しさん (2017-05-19 09 44 39) 今まで誰も突っ込んでいないけれどいばるくらいで怒り狂うポケモンのメンタルって脆くね? -- 名無しさん (2017-05-19 22 01 28) ↑3いかく帳消しにしていばるの効果下がるのになにやってんだって昔から思う。カゲツもよく使ってきた思い出ある -- 名無しさん (2017-05-23 19 50 49) 第2世代というか銀verとクリスタルverでサワムラー(相手側)がこれ使うと… -- 名無しさん (2017-05-23 20 12 59) ↑3ケッキングがいばったら大抵のポケモンはリアルにキレそう -- 名無しさん (2019-05-13 00 46 46) 剣盾にて羽休め、毒々と同じくマシンから削除。害悪型は今後厳しくなりそう -- 名無しさん (2020-06-02 15 21 21) アニメでいばる使用したのはカスミのニョロトノくらいだろうか。相手の攻撃力アップもしっかり再現されてた。 -- 名無しさん (2021-08-02 22 40 18) 名前 コメント
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バディーズ名 レアリティ ロール 弱点 入手法 アセロラ&シロデスナ ★★★★★ テクニカル こおり ストーリー アセロラ&ミミッキュ ★★★★★ テクニカル はがね 限定ガチャ フヨウ&サマヨール ★★★★★ サポート あく 恒常ガチャ マツバ&フワライド ★★★★★ 物理アタッカー でんき 恒常ガチャ メリッサ&ムウマージ ★★★★★ 特殊アタッカー あく 恒常ガチャ シキミ&シャンデラ ★★★★ 特殊アタッカー いわ 恒常ガチャ キクコ&ゲンガー ★★★★ テクニカル あく 恒常ガチャ
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プリーストタイプ プリーストタイプLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 名前 効果 対象 入手方法 エイド HPを少し回復させる 単数 店,スライム ノンポイゾネス 毒化を解除 単数 ポイズンガスクラウド ブライトネス 暗闇を解除 単数 ダークガスクラウド,ダークウィルオーウイスプ アナリシス 対象物を鑑定する 単数 ミミック,ダークゴースト(過去) Lv2 名前 効果 対象 入手方法 スロウ 減速を付与 単体 チャージラット パラーラルエイド HPを少し回復させる 複数 初期現在ピクシー、店売り リカバリー 麻痺を解除 単数 ソウルラット ホールド 弱い敵を動けなくする - Lv3 名前 効果 対象 入手方法 キュア HPを回復させる 単数 森の宝箱ヴァンパイア サーチ ダンジョンの状況をミニマップに投影する - 宝)城塞・回廊 レイ 光の束でダメージを与える 単数 ヴァンパイア クイック 状態異常「加速」を付与 単数 戻り現在聖都のガーゴイル Lv4 名前 効果 対象 入手方法 パラーラルキュア HPを回復させる 複数 過去ゴブリンリーダー メディスン 病気を解除する 単数 森に出てくるウサギ フォースシールド 防御力を上げる 単数 カブトムシ(色は忘れた) スピーク 沈黙を解除する 単数 ピクシー Lv5 名前 効果 対象 入手方法 リバース 戦闘不能から復活させる 単数 初期現在プリースト ヒール HPを大幅に回復させる 単数 レッサーデーモンロード レリーズ 石化を解除 単数 メデューサ、帰還後森のピクシー系、帰還後都ガーゴイル(色忘れた)、帰還後牢獄ロックガスクラウド フォースソード 攻撃力を上げる 単数 テング、リザードタンバーリーダー Lv6 名前 効果 対象 入手方法 パラーラルヒール HPを大幅に回復させる 複数 宝)過去のアカトキ 落)帰還後ピクシー レイストーム 光の束でダメージを与える 複数 宝)過去の城内 リフュール 自分のMPを対象に分け与える 単数 宝)過去聖都
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タイプ別考察@ゴーストタイプ タイプ別考察@ゴーストタイプイメージカラー ゴーストタイプの性能 さかさバトル攻撃面 防御面 傾向 ゴーストタイプをもつ複合タイプとその主な作品 ゴーストタイプが使う技 要注意作品単体として チームとして ご意見所 イメージカラー イメージカラーは紫(ゲームでは紫黒色)。所謂、お化け(モンスター)や幽霊(亡霊や妖怪も含む)のイメージも流用されている。ゴーストタイプのみ、呪いのモーションは異なっており、こちらは呪いによって即ダメージを削られてしまうタイプでもある。第6世代以降では、ハロウィンという技も存在しており、ゴーストタイプではないポケモンにもゴーストタイプが加わるようになり、タイプが2つ持ってるポケモンだとタイプが3つ持ってることにもなることがあろう。ハロウィンとしては恐怖のイメージとするゴーストタイプに他の恐怖的やファンタジー系を合わせて、草タイプ(秋のイメージやハロウィンの代表とするカボチャ等)、毒タイプ(骸骨や死神等)、エスパータイプ(魔法使いと魔女等)、虫タイプ(蜘蛛やムカデ等)、ドラゴンタイプ(猛獣等)、悪タイプ(吸血鬼や悪魔等)とフェアリータイプ(妖精や妖怪等)などが構成されているらしい。ポケモンであるゴースト(日本国外では“Hunter”と言いゴースの進化後とゲンガーの進化前の個体である)は、名前がゴーストであってもタイプはゴーストタイプのみならず、進化前のゴースと同じくガスじょうポケモンと分類されているため、ゴーストタイプでもあり毒タイプでもあるとされている。 ゴーストタイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 ゴースト・エスパー(第2世代以降) 弱点 ゴースト・あく 半減 あく・はがね(第5世代まで) 半減 どく・むし 無効 ノーマル・エスパー(第1世代限定) 無効 ノーマル・かくとう さかさバトル 攻撃面 防御面 弱点 ノーマル・あく 弱点 ノーマル・かくとう・どく・むし 半減 ゴースト・エスパー 半減 ゴースト・あく その他 第6世代以降でくろいまなざし状態にならない。第6世代以降で野生ポケモンから必ず逃げられる。 過去仕様 第3世代までは全て物理技として扱う。 攻撃面 自身に対して効果抜群という、珍しい性能を持つ。 エスパーに対して効果抜群ではあるが、初代からエスパーの地位が絶賛下降中な為、役に立つかと言われれば微妙なところ。 格闘との相性補完がよく、ノーマル/ゴースト以外に等倍以上がとれる。 悪にも言えることだが、今後の一致で使える大技に期待したいところ。 第6世代では鋼に等倍をとれるようになり通りがよくなった。 防御面 無効にする属性が2つと全タイプ中最も多い。 が、半減も2つと決して多いとは言えず、耐久型はどちらかというと素の耐久で受けきる感じか。 それでも格闘に無効をとれるのは大きく、悪複合では弱点フェアリーのみで無効3つ、オマケに毒半減となる。 傾向 お化け、妖怪などが関係する作品やホラー性のある作品などが扱われている。 身も毛のよだつようなプレッシャー満載な作品がずらりと並ぶか・・・・と言えばそうでもなく、 駄目だこいつ・・・早くなんとかしないと・・・、エロイムエッサイム、天使ちゃんマジ天使、何・・・だと・・・?と、割とネタ要因・・・もといバラエティーが広く揃っており、 逆に幽霊、妖怪が関係したり、死の印象があれば割とあれもこれもみんな全てを受け入れる懐の深さも見て取れる。 妖怪退治、または人外の存在、ないしそれ同士の争いを描く作品が多くを占めるため、戦闘能力は決して悪くない。 むしろ上位の方に位置する作品では全体的に戦闘力がインフレorチート気味だったりすることも。 なお、前述の通り同族内での勢力争いに終始しがちであるため、同じゴーストをぶつけるのが対策として機能する。 もし直接相手に立ち向かうを嫌うのであれば、知能戦に持ち込むのも悪くない。 図鑑の説明では魂が何らかを宿る設定が多い、人間に危害を加えてきたり、命を奪うなど特徴を持つゴーストタイプのポケモンが少なくないだろう。 ゴーストタイプをもつ複合タイプとその主な作品 複合タイプ 主な作品 ノーマル アキタランド・ゴシック、CRモンスターハウス、地獄ようちえん、太鼓の達人、ちいさなおばけアッチ・コッチ・ソッチ、二丁目路地裏探偵奇譚、バーバパパ、妖怪アパートの幽雅な日常(8) 炎 怪談レストラン、かくりよの宿飯、華中華、ボクらの太陽シリーズ、焔のシグナティス、煉獄 (1960年のテレビドラマ)(6) 水 影鰐-KAGEWANI-、カッパの飼い方、河童の三平、さらざんまい、深海魚、千と千尋の神隠し、チコタン、波打際のむろみさん、仄暗い水の底から、バブルゴースト、水のともだちカッパーマン(11) 電気 AKIBA'S TRIP、豪槍神雷伝説 「武者」 、着信アリ、TVオバケてれもんじゃ、トレジャーガウスト、ネットゴーストPIPOPA、冥府のメイド(7) 草 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。、Ib、かっぱまき、クロユリ団地、このはな綺譚、桜とゆ〜れい、シャオと精霊の種、はなかっぱ、花田少年史、花と泳ぐ、薔薇と銃弾、彼岸花の咲く夜に、BLUE SEED、山田太郎ものがたり、夜桜四重奏 〜ヨザクラカルテット〜(15) 氷 銀盤カレイドスコープ、クリスマス・キャロル (小説)、雪女(3) 格闘 ヴァンパイア (ゲーム)、陰陽闘神機、NAMCO×CAPCOM、ファントムブレイカー、負けるな!魔剣道、幽遊白書(6) 毒 アポカリプスの砦、犬神家の一族、ウォーキング・デッド、おくびょうなカーレッジくん、学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD、ぎゃあ!!!リアル・モンスターズ、血界戦線、検索してはいけない言葉、これはゾンビですか?、SIREN、さよなら絶望先生、さんかれあ、屍鬼、地獄くん、死神のキョウ、SHADOW TOWER、スプラッターハウス、ゾゾゾ ゾンビ〜くん、ぞんびだいすき、ゾンビレイド、ダンガンロンパ、東京喰種トーキョーグール、ナイトメア・クリーチャーズ、ねくろま。、バイオハザード、ビーストバスターズ、ブラッディヴァンパイア、ブラッディ・クロス、BLOOD ALONE、HELLSING、XXXHOLiC、魔界ゾンべえ、マッドボックスゾンビーズ、Mari-Kari、りびんぐでっど!(34) 地面 ぐるみん、黒子のバスケ、ナイトミュージアムシリーズ、ミイラ再生、幻獣球史バッズ!!、湾岸ミッドナイト(6) 飛行 暴れん坊天狗、うみねこのなく頃に、空の境界、西遊降魔録 流棒妖技ノ章、空飛ぶゆうれい船、デススマイルズ、東京レイヴンズ、飛べ!イサミ、彦一話、プチバンピ、ベムベムハンターこてんぐテン丸(11) エスパー Nightmare Busters、アラビアンハーレム、犬夜叉、カガミガミ、GAN☆KON、こずみっしょん!、CRフィーバーアラビアン、式神の城、ダンジョン&マジック、東京BABYLON、NIGHT HEAD、ファントムブレイブ、ブギーポップシリーズ、BLEACH、平安時代、夢喰いメリー、ワンダーエッグ・プライオリティ(17) 虫 あやかしトライアングル、影の伝説、クナイ伝、シャドウフォース 変身忍者、女王蜂 〜Vampire Queen Bee〜、てふてふ荘へようこそ、忍者じゃじゃ丸くん、妖魔 (漫画)(8) ★岩 POWER 倉庫番、ペルセウスとメドゥサ、無限回廊(3) ドラゴン X (漫画)、おおかみかくし、神さまのいない日曜日、3×3 EYES、死の迷宮、ソウルクレイドル 世界を喰らう者、ナイツ・イン・ザ・ナイトメア、日本現報善悪霊異記、BLUE DRAGON、龍刻 RYU-KOKU(10) 悪 悪魔城ドラキュラ、アダムス・ファミリー、あやかし怪盗、怨み屋本舗、鬼ごっこ (漫画)、終わりのセラフ、嘉門達夫、からどろ、境界のRINNE、Sound Horizon、サキュバスさんのはつしごと。、死刑、地獄少女、シャドウゲイト、SHADOW LADY、少年陰陽師、DEATH NOTE、デビルズライン、デモナータ、デュラララ!!、ナイトメア・イン・ザ・ダーク、ビリー マンディ、ファントム!、ファントムキングダム、魔界村、ミキストリ (漫画)、名たんていカゲマン、名探偵コナン、揉み払い師、横浜線ドッペルゲンガー(30) 鋼 Five Nights at Freddy's、銀の鬼、C3 -シーキューブ-、超変換!もじバケる、ブレイゾン、BORDER (金城一紀)(6) フェアリー Angel Beats!、おとぎストーリー 天使のしっぽ、恋するプリン!、死神とチョコレート・パフェ、社畜さんは幼女幽霊に癒されたい。、スリーピー・ホロウの伝説、世話やきキツネの仙狐さん、月姫シリーズ、D→Aシリーズ、東方Project、Doki Doki Literature Club!(ドキドキ文芸部!)、夏目友人帳、乃木坂46、満月をさがして、みかづきヴァンパイア (15) ★マークは現在ポケモンに存在しないタイプの組み合わせ 基本的にあまり他のタイプと相性が干渉しない印象を受ける。 その中でも非常に相性の良い組み合わせである悪複合が多数を占めることは注目に値するだろう。 次いで悪弱点とエスパー等倍の代わりにゴースト無効、虫半減を得られるノーマル複合もなかなか魅力的である。 エスパー複合は数はいるが、ゴースト技、悪技ともに4倍弱点なので注意。 ゴーストタイプが使う技 タイプ一致攻撃技 技名 直接攻撃 物理特殊 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 シャドーボール × 特殊 80 100 15 単体 20%で特防↓・「ポケモン+ノブナガの野望」ではヨノワール・ゲンガー・フワライド・ムウマージ専用技 シャドークロー ○ 物理 70 100 15 単体 急所ランク+1・「ポケモンスクランブルシリーズ」では通常攻撃 シャドーパンチ ○ 物理 60 --- 20 単体 必中・「ポケモンスクランブルシリーズ」では通常攻撃 かげうち ○ 物理 40 100 30 単体 先制技(優先度+1)・接触技・「ポケモン+ノブナガの野望」では通常攻撃+サマヨール・ミカルゲ専用技 ナイトヘッド × 特殊 --- 100 15 単体 自分のレベルと同じ数値のダメージ たたりめ × 特殊 65 100 10 単体 第5世代限定威力50・相手が状態異常なら威力2倍・「ポケモン+ノブナガの野望」ではゴースト専用技 シャドーダイブ ○ 物理 120 100 5 単体 1ターン目回避、2ターン目攻撃・まもる見切り無効化・ギラティナ専用技 ゴーストダイブ ○ 物理 90 100 10 単体 1ターン目回避、2ターン目攻撃・まもる見切り無効化 したでなめる ○ 物理 30 100 30 単体 第5世代まで威力20・30%で麻痺・「ポケモン+ノブナガの野望」ではゴース専用技 おどろかす ○ 物理 30 100 15 単体 30%でひるみ・「ポケモン+ノブナガの野望」では相手を1マス後ろに押し出す+ヨマワル・フワンテ・ムウマ専用技 かげぬい × 物理 80 100 10 単体 相手のゴーストタイプ以外は交代ができなくなる・ジュナイパー専用技 シャドーボーン × 物理 85 100 10 単体 20%で防御↓・ガラガラ(アローラのすがた)専用技 シャドースチール ○ 物理 120 100 5 単体 相手のすべての能力ランクの上昇分を0に元に戻して、その分だけ自分の能力ランクを上げ、その後に攻撃のダメージ・みがわり貫通・マーシャドー専用技 ポルターガイスト × 物理 140 90 5 単体 相手が道具を持っていなければ失敗 シャドーレイ × 特殊 100 100 5 単体 相手の特性を無視・ルナアーラ専用技 アストラルビット × 特殊 120 100 5 相手全体 通常攻撃・バドレックス(こくばじょうのすがた)専用技 ひゃっきやこう × 特殊 65 100 15 単体 30%で火傷・相手が状態異常なら威力2倍・バクフーン(ヒスイのすがた)専用技 うらみつらみ × 特殊 65 100 15 単体 30%で霜焼け・相手が状態異常なら威力2倍・ゾロアーク(ヒスイのすがた)専用技 おはかまいり × 物理 50 100 10 単体 倒された味方のポケモン1体つき威力アップ・ハカドッグ専用技 ふんどのこぶし 〇 物理 50 100 10 単体 攻撃を受けた回数によって威力アップ・コノヨザル専用技 補助技 技名 直接攻撃 命中 PP 対象 追加効果・備考 あくむ × 100 15 単体 毎ターンHPが1/4ずつ減らす・相手が眠り状態ではなければ失敗・「ポケモン不思議のダンジョン」では相手が眠り状態ではなくても成功する・悪夢状態から回復しても8ダメージを受ける みちづれ × 100 5 自分 自分に止めを刺したものを瀕死にする・「ポケモン不思議のダンジョン」ではダメージを受けると相手に反撃する うらみ × 100 10 単体 相手が最後に使った技のPPを4削る・「ポケモン不思議のダンジョン」では相手が最後に使った技のPPを0にする おんねん × --- 5 自分 自分に止めを刺したものを相手が最後に使った技のPPを0にする あやしいひかり × 100 10 単体 混乱状態にする のろい × --- 10 単体 自分のHPを最大値の半分消費して相手を呪い状態にする・まもる無視(他のタイプでは自分の攻撃↑防御↑素早さ↓) ハロウィン × 100 20 単体 相手のタイプにゴーストタイプを追加する・バケッチャ系統専用技 要注意作品 単体として Angel Beats!:この世界では満足すると消滅してしまうので注意。あと天使ちゃんはマジ強いです。 ヴァンパイア (ゲーム):チェーンコンボを絡めた怒涛のラッシュによる制圧能力が髄一。ガーキャンで防御面もばっちり。 おくびょうなカーレッジくん:モグラ人間に噛まれたポケモンはモグラ人間になってしまうので注意。 クロックタワー:殺人鬼 ボビィ・バロウズ(シザーマン)はどもにもなく現れ、ひたすら逃げないと即死になる。 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない:青年向け漫画とは思えない過激な性描写が多く、数多くの広告も鬱陶しく表示してくる。 東方Project:弾幕系シューティングゲームであるためか、スペルカードを使ってくる。もはや回避不可能ばかりなので一度食らうと即死するので注意。 魔界村:数あるアクションゲームの中で難易度が非常に高く一筋縄ではいかない。 妖怪ウォッチ:街中の時間経過でイベントが発生する「鬼時間」では赤鬼・青鬼・黒鬼のいずれか登場する。スピードが凄まじい上に捕まってしまうと即死になり兼ねないが、そこに注意したいのが黒鬼。他のボスとは比較に最強と言えるほど、あっという間に全滅することも少なくない。 チームとして 結界師:良守や時音といった術者は結界を張って守りを固めてくる為、勝つのは中々難しい。 地獄先生ぬ~べ~:リンク先を見れば分かるように、強豪ポケモンが多く占めている。 NAMCO×CAPCOM:クロスオーバー作品であるためか、各作品の代表者が集まっている為、強いポケモンが多く占めている。 BLEACH:一部のキャラは卍解してパワーアップするので注意。 ご意見所
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あくまのえみ 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 悪魔のような笑みを見せて相手を怖がらせ、逃げられないようにする。 いたずら 威力 命中 PP 分類 -- -- 15 変化 敵にいたずらをして戦闘意欲を下げ、ランダムにステータスを一段階下げる。 3割の確立で敵が怒り出し「いばる」と同じ効果がでる。 エクトプラズム 威力 命中 PP 分類 140 90 5 特殊 霊魂を召喚させ、相手に攻撃させる 代償として特攻が2段階下がる。 おんねんはだん 威力 命中 PP 分類 25+ 95 15 特殊 自分と相手のひんし状態のポケモンの数×10の威力が追加される。 とうけつのかぜ 威力 命中 PP 分類 -- 70 15 変化 寒冷の呪いを与え相手を凍らせる。 かききえる 威力 命中 PP 分類 -- 100 10 変化 自分の姿をかき消して回避・命中率をリセットし、更に「見破る」状態を解除する。 かげぬい 威力 命中 PP 分類 55 100 15 物理 相手の影に暗示をかけながら攻撃する。 2割の確率で相手を逃げられなくする(くろいまなざし状態にする)。 くちよせ 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 自分にくちよせをかけて内なる力を呼び覚ます。 5ターンの間ランダムに能力が1段階上がる。 5ターン経過後は元に戻る。 かいふくのろい 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 相手がダメージを受けるたびに 最大HPの16分の1回復する。 シャドーブレス 威力 命中 PP 分類 95 85 10 物理 影のように攻撃する。1割の確率で相手を「混乱」状態にする。 「シャドークロー」より威力が高い安定した物理ゴースト技。 ゲンガーやヨノワール等、多くのゴースト系ポケモンが覚えられる。 はかまいり 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 使用後5ターンの間、悪・ゴーストタイプの技の威力が上がる。 深夜だとさらに威力が上がる。 じょれい 威力 命中 PP 分類 -- -- 20 変化 5ターンの間、バトルに出ているゴーストタイプのポケモンは、現在HPの1/8が削られる。 効果が切れた後、自分は最大HPの1/3のダメージをうける。 すける 威力 命中 PP 分類 -- -- 15 変化 幽霊みたいに体を透かして、数ターンの間 相手の技の追加効果を受け付けなくする。 ソウルブラスト 威力 命中 PP 分類 100- 100 10 特殊 己の魂を相手にぶつける。自分のHPが高いほど威力が上がるが、HP が少なければ少ないほど威力が下がる ダークアイ 威力 命中 PP 分類 40 100 5 特殊 相手をじーっと見て、5割の確率で怯ませる。 こくまいり 威力 命中 PP 分類 60 100 5 特殊 1割の確率で、相手の防御、特防、素早さ、命中率、回避率を1段階づつ下げる。 ほろびのはどう 威力 命中 PP 分類 90 -- 20 特殊 攻撃が必ず当たる。ようは波動弾のゴースト版。 デスフィンガー 威力 命中 PP 分類 100 90 5 物理 悪に染まった波動につつまれた指を突撃するように相手にあたえる、伝説仕様 ハロウィン 威力 命中 PP 分類 40 100 25 物理 相手を驚かして、相手の持ち物を奪う ふしぎなアメを奪うと全ステータスが一段階上がる。 ひょうい 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 何かを自分に憑依させて、そのポケモンになってバトルする。 なる姿は「ひんし」状態のポケモンのどれかになる ビンテジポップ 威力 命中 PP 分類 50 80 15 特殊 誰かの昔の楽しい出来事やアイデアの残留思念を呼び集めて攻撃、使ったあと自分のHPの回復系の技の影響が1.5倍になる ブラインド 威力 命中 PP 分類 -- 65 10 変化 相手の命中率を がくっと下げる。 うおうさおう 威力 命中 PP 分類 30 80 20 物理 幽体の体ですばやく浮遊し連続で当たる。やどりぎのたねなどを取り払う はんてんせかい 威力 命中 PP 分類 -- 30 5 変化 相手を反転世界に引きずり込む。 必ずひんし状態にする。 リコメンド 威力 命中 PP 分類 -- 100 20 変化 自分の今まで被った不運の不幸の分の幸運をつかって自分の周りに膜を張り、自分か仲間のとくぼうとぼうぎょをあげる ネガトリック 威力 命中 PP 分類 30 100 20 物理 自分と相手の持ち物を入れ替えその際さらにこうげきも加える。 オリポケ、ドレーサイの専用技。 ガグルトラック 威力 命中 PP 分類 45 100 10 特殊 超不安定空間に相手を一瞬引きずり込んで攻撃。相手の最後につかった技のPPを2~5減らす。 トリックルーム時は失敗する。 オリポケ、ガグル専用技。 シャドーカット 威力 命中 PP 分類 40 100 40 物理 相手のHPを必ず1残す。 「みねうち」のゴーストタイプ版。
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仕様 パイロットバースト モビルスーツバースト [部分編集] 仕様 バーストすると以下の効果がある。 機体が無改造でも特殊武器のレベルがLV3と同じ状態になる。 各種コンボの後に、△ボタンを押すことでCSが出る。(非バースト時はコンボ中にチャージが必要) バースト中に再度R2ボタン(PS3の場合)を押すことで、バーストゲージを残したまま解除できる。「フィールドを制圧した」などでバーストが不要な状況では解除しよう。 1回のバーストの効果時間は、約20秒。 敵に吹っ飛ばされている時間は、バーストゲージが減らない。ただし、強力な攻撃を受けると強制的に解除されるので注意。 パワーダウンさせる攻撃を食らうと、強制的に解除される。 ちなみに、敵パイロットとして登場するキャラも、一定以下までアーマー(以下体力)が減ると使用時と同じバースト効果を使ってくる。(*1) ガンガン攻める事も悪くはないが、追い詰められたら一度距離を置き、時間経過で敵キャラのバーストが解除されるのを待つことも立派な戦術。 [部分編集] パイロットバースト 名前 効果 備考 共感ニュータイプ バースト終了時にバーストゲージが一定量回復する バースト終了後、ゲージが1/3程回復する。00系列(トランザム系)の機体など、できるだけバースト状態を維持したい機体との相性良し。ハイテンションや共振も併用するとさらに効果的 戦闘ニュータイプ バースト発動中、周囲の速度がスローになる 発動中は全ての攻撃がスローになるので高難易度の敵もボコボコにできる。ただし受け身の頻度も増えるため、「D攻撃を延々続ける」といった攻撃は不可能 プレッシャー 近くにいる敵の体力をじわじわ減らす 放っておけばどんどん減っていくが、撃破まではできない。難易度1かつeasyだと顕著になり、一瞬で雑魚敵のアーマーが0近くになる。なお減った敵のアーマーはダメージを与えたものとして扱われるらしく、自機のSPゲージが回復する。雑魚の群れに突っ込んでバーストすれば猛烈な勢いでSP攻撃が増えることも・・・ 強化人間 ふっ飛ばした相手を確実にパワーダウンさせる バーストした敵エースをふっ飛ばせば強制的にバーストを解除できる上、一方的にボコボコにできる。パイロットスキル「戦闘神」との相性良し。ストフリ・インジャのミーティアCSがヤバいコトに・・・・・・(ただし、左記のバーストで戦闘神を覚えるのは、フロンタルとマリーダのみ) 敵として出てきた場合は、注意が必要。なにせ、高難度ではダウンして自機のバーストが解除されるだけでなく、逆にボコボコにされ一気にゲームオーバーまでもっていかれる 生体CPU コーディネーター バースト発動時の体力が低いほど強くなる パイロットスキル「流派・東方不敗」と組み合わせるとさらに効果的。前者はガンダムファイター全員が習得するが、後者は下記の「SEED」を習得するキャラもいるので、目にする機会はあまり多くない 明鏡止水 SEED ブーストゲージを消費しなくなる 空中コンボが使い放題になる。DC→CSも使い放題。緊急回避も使い放題でどこまでも逃げられるが、バースト中はなるべく攻撃に集中したい ムーンレィス バースト効果時間が長くなる 具体的には、バースト効果時間が約25秒になる(通常は約20秒)。自動で体力が回復するターンタイプなどは体力回復の恩恵が強いが、それ以外の機体に対してはそこまで劇的な効果は無いか・・・? クローン ガンダムマイスター 体力が満タンに近いほど強くなる 発動する際は周囲の回復アイテムを十分取ってから発動が望ましい。通常のミッションではアイテムを取得しやすいためそこそこ使えるが、高難度での1VS1ではやや使いにくい エースパイロット 誘爆の効果アップ 撃破数を稼ぎたい場合は非常に有効。一機当万では(難易度や機体の強化具合にも依るが)、一度敵の中で爆発が起きるとしばらく爆発が止まらないことがあるほど。火薬でも充満してるのか。 パートナーが攻撃している時も有効なので、敢えて攻撃時間が長いパートナーを選択するのもあり。エースパイロット相手でも、周囲に雑魚敵がいれば誘爆のどさくさに紛れて大ダメージを与えられる。反面、タイマンでは全くと言っていいほど有効打に結びつかない 指揮官 アイテムドロップ確率が上昇する バースト中に拾えるアイテムが増加する。しかしアイテムが増えているのかいまいち恩恵が薄く、少々使いにくい ゼロシステム適応 格闘や射撃に限定されたスキル効果をすべての攻撃に適用する 要は「スナイプ」が格闘攻撃に、「ハードストライク」が射撃攻撃にも乗る。特にリボンズなど、一つしか攻撃系スキルを覚えないキャラには大変ありがたい イノベイド ワンマンアーミー すべての攻撃がガード不能になる ミスター・ブシドー専用。彼との相性は抜群だが、メイン搭乗機のスサノオは体力が低いので、やや慎重に 女の意地 バースト発動中の必殺技が強くなる 要は、バースト時のSP攻撃がSP2になる。ただし、パイロットのレベルが30未満だと効果が無く、通常通りのSP1になる。SP2が無い機体でも効果なし。浮遊していれば通常通りJSPになる [部分編集] モビルスーツバースト 名前 効果 備考 赤い彗星 移動速度上昇 常時「スピードスター」を装備した状態。味方が離れたところで撃墜されそうな時や、時間内に特定のフィールドへ行かなければならない時など、戦闘以外で役に立つ。 高機動スラスター マグネットコーティング 攻撃速度が上昇 N攻撃・D攻撃のスピードが速くなる。攻撃中の隙を突かれにくくなり、同時に攻撃しても一方的に勝てるようになる。しかしあまりに早すぎて、慣れない内はC4やC6のタイミングが分からなくなることもあるので注意。 トランザム 移動速度と攻撃力上昇 全ての攻撃力がアップし、移動速度も「赤い彗星」程ではないがスピードアップ状態に。残念ながら原作のような残像ダッシュは再現されなかった・・・ ハイパーモード 格闘攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる 一定確率で「ハードストライク」が発動される。習得しているのはMFのみだが、両者共に高い殲滅力を誇るので、使い勝手はいい。 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる 一定確率で「スナイプ」が発動される。射撃攻撃をメインとする機体には有効だが、ジャスティスのような例外もいる。 マルチロックオン バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 前作でいうところの「アーマーゲイン」。ただし、前作ほど回復量は多くなく、回復量を多くするには相応の攻撃が必要。 サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 ナノスキン装甲 徐々に耐久力が回復 体力ゲージ赤の状態から最大でおよそ6割程回復する。何もしなくても体力が回復するため、こちらは1VS1でも使いやすい。 デュートリオンエンジン サイコフレーム 耐久力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇 攻守ともにバランスの取れた使いやすいバーストタイプ。それゆえか取得している機体はあまり多くない(設定では組み込まれている機体は多いが、大抵は別のバーストタイプに変更されている)。 フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる 戦艦からの砲撃を受けても怯まない。攻撃に特化できるが、アーマーは通常通り減るので調子に乗らないように。クインマンサのSP攻撃の様に連続してダメージを与える攻撃を受けると、むしろ吹き飛ばされないことが仇になり、凄まじい勢いでダメージを受けることもある。割と諸刃の剣なところもあるので要注意。 トランスフェイズ装甲 試作機の根性 ムーバブル・フレーム 攻撃力と防御力が上昇 シンプルながら扱いやすいバーストタイプ。ただし戦況を覆すような要素がないため、やや器用貧乏。 量産機の意地 モビルアーマーの脅威 攻撃速度と移動速度が上昇 攻撃速度の遅いデストロイや範囲の狭いビグ・ザムにはありがたい。さらに一部の機体は隠し補正がかかるようになる。 A.B.Cマント クロスボーン・ガンダムX1改専用。名称こそ違うが効果は同じ。 デンドロビウム オーキスを装着し、デンドロビウムになる ガンダム試作3号機ステイメン専用。 デストロイモード デストロイモードに変化 ユニコーン・バンシィ専用。 MEPE ダッシュ無敵、多段ヒット攻撃になる ガンダムF91専用。 光の翼 周囲の敵を引き寄せる V2ガンダム専用。疑似的な「マグネティック・ハイ」状態になり、各種C攻撃が当てやすくなる ゼロシステム 攻撃速度が上昇“ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果 ウイングガンダムゼロ・ガンダムエピオン・ウイングガンダムゼロ(EW版)の3機専用。 死神の大鎌 バースト中に倒した敵の数に比例して攻撃力が上昇 ガンダムデスサイズヘル専用。効果が持続するのはバースト中のみで、通常時には適用されない フラッシュシステム 攻撃速度が上昇。ニュータイプを乗せると追加効果 ガンダムDX専用。 パーフェクトストライク パーフェクトストライクガンダムになり、攻撃速度上昇 ストライクガンダム専用。 アサルトシュラウド アサルトシュラウドを装着 デュエルガンダム専用。 ミーティア ミーティアを装着 ストライクフリーダム・∞ジャスティス専用。 ヤタノカガミ ガードしなくてもビームを反射 アカツキ専用。実弾には効果無しなので、敵が撃つのはビームか実弾か注意が必要。 荒魂ドライブ 攻撃力上昇(男性パイロットが搭乗すると効果大) 武者ガンダム専用 和魂ドライブ 攻撃力上昇(女性パイロットが搭乗すると効果大) 武者ガンダムMk-II専用 せきばん フルアーマー騎士ガンダムになる 騎士ガンダム専用